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2025年1月22日
为什么UI导入png图会出现白边
摘要: 1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级Unity后产生的Objects泄露现象3)Unity升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象 这是第419篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学
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posted @ 2025-01-22 11:02 UWATech
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2025年1月15日
OpenGL中Shader LOD失效
摘要: 1)OpenGL中Shader LOD失效2)DoTween的GC优化3)开发微信小程序游戏有没有类似Debug真机图形的方法4)射线和Mesh三角面碰撞检测的算法 这是第418篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习
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posted @ 2025-01-15 10:41 UWATech
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2025年1月9日
为什么不应将游戏逻辑写在FixedUpdate中
摘要: 1)为什么不应将游戏逻辑写在FixedUpdate中2)关于il2cpp.so裁剪的问题3)3DMax怎么统计Unity的顶点数量4)Unity拉起SDK后,导致场景贴图丢失 这是第417篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地
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posted @ 2025-01-09 11:01 UWATech
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2025年1月7日
开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
摘要: 1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法2)Unity中如何实现动态实时的车削效果3)动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么4)Unity转微信小游戏的日志问题 这是第416篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术
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posted @ 2025-01-07 11:03 UWATech
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2024年12月26日
RealtimeGI实战篇(上)|稀疏体素与距离场搭建软件光线追踪
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 开篇 我认为学习某样东西最好的方式就是在使用中摸爬滚打带着目标去边学边做,恰逢彼时腾讯在GDC 2023上发布了HSGI的演讲,体素软件光追+ReSTIR算法大
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posted @ 2024-12-26 11:27 UWATech
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2024年12月25日
如何不让场景UI受后处理影响
摘要: 1)如何不让场景UI受后处理影响2)Sprite打入SpriteAtlasv2依赖丢失3)如何为Render Texture模式的videoPlayer生成封面4)如何排查Shader变体的SRP Batcher兼容性 这是第415篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA
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posted @ 2024-12-25 14:58 UWATech
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2024年12月18日
关于il2cpp.so裁剪的问题
摘要: 1)关于il2cpp.so裁剪的问题2)如何在UE5的渲染管线里多加一个颜色3)请问iOS用MallocBinned2的效果如何4)XCode显示的带宽为什么这么高 这是第414篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习
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posted @ 2024-12-18 10:58 UWATech
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2024年12月12日
UE4弹簧草及扩展
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 如果草交互想实现回弹效果,就不能纯靠材质,而要有办法记录历史状态。 找了一圈,发现下面这种在RT上做物理迭代的方案最便捷:【UE5 模拟交互篇】(五)物理场方式
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posted @ 2024-12-12 11:30 UWATech
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2024年12月11日
如何解决穿插易导致半透明物体合批失败
摘要: 1)如何解决穿插易导致半透明物体合批失败2)SRP Batcher与GPU Instancing性能对比如何3)项目升级到2022出现渲染错误和闪退的疑问4)PostLateUpdate.UpdateAllRenders中调用SkinnedMeshPrepareDispatchUpdate开销过大问
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posted @ 2024-12-11 11:14 UWATech
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2024年12月4日
为什么Unity里的变体数和UWA工具测出来的不一样
摘要: 1)为什么Unity里的变体数和UWA工具测出来的不一样2)使用TextureArray为什么会导致L1 Cache Miss率变高3)Gfx.PresentFrame耗时异常高4)AO方案中哪个更适合移动端 这是第412篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区
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posted @ 2024-12-04 11:09 UWATech
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