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摘要: 1)限制Unity帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.shader依4)如何在iPhone 12mini设备上禁止竖屏 这是第373篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术 阅读全文
posted @ 2024-02-06 17:38 UWATech 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现2)Unity iOS平台的小图占用特别大的内存3)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值4)准备在海外发行游戏,有哪些比较常用的身份认证类SDK 这是第372篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区 阅读全文
posted @ 2024-02-04 14:44 UWATech 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题 这是第371篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子 阅读全文
posted @ 2024-02-01 11:08 UWATech 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、想写的内容有哪些 动画系统是引擎核心功能之一,之前用Unity开发,只是用用编辑器,一直没太深入去看原理。最近看了看UE的功能和源码,收获很多,对动画是怎么 阅读全文
posted @ 2024-01-26 11:49 UWATech 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Unity出AAB包资源加载过慢2)Unity IL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题 这是第370篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点, 阅读全文
posted @ 2024-01-25 10:48 UWATech 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在Unity启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)Unity Application Patching怎么用 这是第369篇UWA技术知识分享的推送,精选了UW 阅读全文
posted @ 2024-01-24 10:50 UWATech 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言-Global/Local Tonemapping介绍 Physically Based Rendering(PBR)中,过去讨论得最多的是PBR Ma 阅读全文
posted @ 2024-01-12 11:09 UWATech 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UWA学堂:传播游戏行业的体系化的进阶学习内容。UWA学堂作为面向开发者的在线学习平台,目前已经上线272门课程,涵盖了3D引擎渲染、UI、逻辑代码等多个模块,拥有完整的学习体系,一直致力于为广大的开发者提供更丰富、更优质的学习资源。 在2023年,UWA学堂共上新了22门课程,涉及ET框架、You 阅读全文
posted @ 2024-01-05 15:27 UWATech 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash2)如何清理Native Reserved部分的内存3)Addressables资源完整性校验4)通过Image.color和CanvasRenderer.SetColor修改UI组件颜色的区别 这是第368篇U 阅读全文
posted @ 2024-01-04 15:18 UWATech 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 弹指间,2023年已接近尾声,这一年UWA社区为游戏行业开发者和期望步入游戏圈的学子们提供了多类型的社区服务,包括技术博客、问答、开源库、学堂、训练营、技术沙龙等。让我们一同回顾这一年来UWA的脚步,希望未来的每一步也都能有大家的陪伴。 UWA问答:帮助游戏行业开发者找到更好的答案。UWA从2016 阅读全文
posted @ 2023-12-28 10:31 UWATech 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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