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摘要: 1)如何优化微信小游戏在iOS机器上Shader变体预热特别慢的问题2)小游戏进程的包内存不足问题3)微信小程序并发下载请求的具体限制4)对于Wwise有什么优化经验 这是第434篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学 阅读全文
posted @ 2025-06-05 14:55 UWATech 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)怎么实现在微信小游戏接入外部JS传参2)如何卸载登录场景用的字体文件3)小游戏后台研发工具箱里的性能数据部分为空4)如何优化Graphics.DrawMeshInstancedIndirect持续调用的开销 这是第433篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社 阅读全文
posted @ 2025-05-29 10:56 UWATech 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 众所周知,Unity的骨骼动画是基于SkinnedMeshRenderer实现的。SkinnedMeshRenderer的问题在于,如果要绘制大批量角色时,GP 阅读全文
posted @ 2025-05-22 11:11 UWATech 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)项目中Warmup耗时高该如何操作处理2)如何在卸载资源后Untracked和Other的内存都回收3)总Triangles的值是否包含了通过GPU Instancing画的三角形4)有没有用Lua来修复虚幻引擎中对C++代码进行插桩Hook的方案 这是第432篇UWA技术知识分享的推送,精选了 阅读全文
posted @ 2025-05-21 15:05 UWATech 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)URP相机如何将场景渲染定帧模糊绘制2)为什么Virtual Machine会随着游戏时间变大3)出海项目,打包时需要勾选ARMv7吗4)Unity是手动还是自动调用GC.Collect 这是第431篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点, 阅读全文
posted @ 2025-05-14 14:33 UWATech 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 本文提出了一种在离散高分辨率非均匀参与介质中估计多重散射的有效方法,称为“LightGraph”。该方法基于随机生成的图表,通过使用最短路径查找来估计光在体积中 阅读全文
posted @ 2025-05-09 16:18 UWATech 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)如何用GPU Instancing来优化树木草石重复模型2)Unity ASTC压缩后的纹理在部分安卓机型上不显示3)现在大部分项目的竖版UI设计分辨率是多少4)Android上拖拽物体不实时跟随手指的问题 这是第430篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社 阅读全文
posted @ 2025-04-30 15:11 UWATech 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)粒子系统开启Noise模块在移动端的消耗如何2)为何小幅度缩放多个对象会取消选择这些对象3)如何获取输入操作的键值4)Unity程序背景设置透明问题 这是第429篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社 阅读全文
posted @ 2025-04-23 12:14 UWATech 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)FairyGUI图标文字合批失败的原因2)为什么Cubemap的内存占用超高3)如何找到网格某个切面的中心点4)为什么SafeZone在倒屏后方向相反 这是第428篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA 阅读全文
posted @ 2025-04-16 11:03 UWATech 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、精华版 提前规划好纹理的合并策略:包括纹理通道合并(非必要不使用Alpha通道),纹理图集,纹理数组,且许多工作需要在引擎外完成。这对于优化CPU和GPU性 阅读全文
posted @ 2025-04-11 12:17 UWATech 阅读(780) 评论(0) 推荐(0)
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