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2022年3月28日
Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别
摘要: 1)Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别2)Canvas AdditionalShaderChannels设置无效3)IL2CPP打包速率问题4)SRP是否还需要图集 这是第290篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问
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posted @ 2022-03-28 11:15 UWATech
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2022年3月14日
ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC
摘要: 1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码4)ShaderGraph生成的Shad
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posted @ 2022-03-14 11:39 UWATech
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2022年3月7日
Unity资产管理与更新系统的一种实现方式
摘要: 一、概况 这个实现来自于我的个人开源项目 UnityGameWheels(以下简称 UGW),并已在实际生产中有一定的应用。UGW 的代码地址: Core:纯C#部分。其中资产管理和更新相关内容位于Asset。 Unity:和Unity结合的部分。其中资产管理和更新相关内容位于Asset,编辑器相关
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posted @ 2022-03-07 12:12 UWATech
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2D项目大量物品图标Draw Call优化方案
摘要: 1)2D项目大量物品图标Draw Call优化方案2)UGUI SpriteAtlas的热更新问题3)iOS平台突然有一帧UI渲染开销很高4)iOS上频繁Crash,堆栈很奇怪 这是第288篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读
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posted @ 2022-03-07 10:37 UWATech
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2022年3月2日
UIToolkit下一代UI系统
摘要: 1. UIToolkit运行时――下一代UI系统 UIToolkit的前身是UIElement,发布于Unity 2018。起初它用于开发Editor编辑面板中的UI,自Unity 2019、Unity 2020起正式支持运行时UI并且更名为UIToolkit,它以Package包的形式存在。自Un
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posted @ 2022-03-02 16:29 UWATech
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2022年2月23日
Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响
摘要: 1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass 这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发
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posted @ 2022-02-23 11:51 UWATech
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2022年2月16日
海外设备上偶现的报错处理方式
摘要: 1)海外设备上偶现的报错处理方式2)Shader冗余则ShaderLab占用大小问题3)URP Renderer Feature实现二次元描边,Cutout的处理问题4)Unity中视频播放的解决方案 这是第286篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议
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posted @ 2022-02-16 11:36 UWATech
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2022年2月14日
ParticleSystem的内存会受到MaxParticles影响吗
摘要: 1)ParticleSystem的内存会受到MaxParticles影响吗2)使用代码修改图片压缩格式报错3)Unity纹理导入设置对内存影响4)Unity中视频播放的解决方案 这是第285篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读
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posted @ 2022-02-14 11:53 UWATech
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2022年1月26日
关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题
摘要: 1)关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题2)关于Spine Shader冗余问题3)Unity添加了ARR插件后导出Android错误4)对压缩格式的纹理调用GetPixels方法的疑问 这是第284篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议
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posted @ 2022-01-26 15:45 UWATech
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2022年1月24日
SRP Batch合批失败
摘要: 1)SRP Batch合批失败2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包3)如何查找il2cpp.so代码段映射的内存突然变大的问题4)iOS画面不明原因freeze 这是第283篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时
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posted @ 2022-01-24 10:34 UWATech
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