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2022年5月24日
腾讯游戏开发精粹II——1.1 游戏中的捏脸系统
摘要: 内容简介 《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继2019年推出《腾讯游戏开发精粹》后的诚意续作。本书收录了21个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和
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posted @ 2022-05-24 11:54 UWATech
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2022年5月19日
如何减缓边玩边下导致的发热问题
摘要: 1)如何减缓边玩边下导致的发热问题2)如何选择网络框架3)关于函数参数使用Lambda表达式的疑问4)Unity 5.6升级2018.4,播放特效闪退 这是第297篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答
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posted @ 2022-05-19 14:32 UWATech
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2022年5月18日
《巫师3:狂猎》的剧情包装方法分析
摘要: 《巫师3》作为一款超经典,贼有名气的开放世界RPG游戏,他的核心玩法可以归纳为: 1. 【剧情体验】探索世界中的人与物,触发体验各种主支线剧情; 2.【战斗玩法】身为猎魔人与魔兽或敌人战斗; 3. 【养成玩法】角色养成玩法,如角色天赋点加强,打造装备与炼金魔药等。 这三个游戏元素,共同为玩家提供了一
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posted @ 2022-05-18 13:44 UWATech
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2022年5月16日
游戏交互精选系列
摘要: 为什么喜欢打游戏?每个游戏爱好者都有不同的原因,但往往起因都很美好,是获胜后的快乐、拥有在日常生活中不可能或者不太容易拥有的体验、与其他玩家的互动联系等。于是游戏交互成了玩家获得更好体验的技术实现手法,本系列课程以多款游戏作为案例分析了游戏交互设计的特点与优劣,以及介绍如何了解用户意识、惯性操作模式
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posted @ 2022-05-16 10:15 UWATech
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2022年5月12日
NGUI Label 自定义材质球无效
摘要: 1)NGUI Label 自定义材质球无效2)代码保存预制体出现图片丢失的问题3)升级Unity版本,粒子系统触发的闪退问题4)场景打包AssetBundle过大 这是第296篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
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posted @ 2022-05-12 12:19 UWATech
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2022年5月10日
如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures
摘要: 1)如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures2)UGUI里,把UI丢回池里,把方案SetActive(false)方法的最佳3)Prefab中m_Text会自动换行导致搜索不到4)URP变体优化shader_feature,MAIN_LIGHT_SHADOWS关键字废弃 这是第
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posted @ 2022-05-10 14:46 UWATech
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2022年4月27日
Unity性能优化分析思路
摘要: 1)Unity性能优化分析思路2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,对根节点进行缩放时表现不正常3)FBX默认会冗余lit.mat、lit.shader如何解决4)部分手机(小米12)运行时不时闪退问题 这是第294篇UWA技术知识分
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posted @ 2022-04-27 16:32 UWATech
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2022年4月25日
AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败
摘要: 1)AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败2)资源打包关系依赖树3)Shader中设置ColorMask后,最终输出颜色的计算4)Time.deltaTime和Time.unscaledDeltaTime值不一致 这是第293篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开
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posted @ 2022-04-25 10:46 UWATech
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2022年4月22日
资源打包关系依赖树
摘要: 1)资源打包关系依赖树2)Coroutines产生了大量GC的问题3)手机端的Soft Shadow如何生效4)Skybox的环境照明问题 这是第292篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:ans
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posted @ 2022-04-22 16:17 UWATech
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2022年3月28日
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
摘要: 1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)Canvas AdditionalShaderChannels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime比较大 这是第291篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精
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posted @ 2022-03-28 13:07 UWATech
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