上一页 1 ··· 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ··· 40 下一页
摘要: 1)如何定位游戏发热问题​2)Unity获取指定脚本的引用对象3)如何知道打包时的一个Shader有多少变体4)如何优化Font.CacheFontForText频繁造成的耗时峰值 这是第300篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真 阅读全文
posted @ 2022-06-08 17:33 UWATech 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近研究了Unity的SRP Batcher,根据官方文档说法能极大降低DrawCall代价,从而达到提升性能的目的,而且这个行为大多数情况下对于使用者是透明的。正好对这块比较感兴趣,就抓了帧稍微研究了下他的原理。 官方解释原理及应用 SRP Batcher: Speed up your rende 阅读全文
posted @ 2022-06-02 10:28 UWATech 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问​2)TCP网络传输大端/小端疑问3)Texture Compression,Default和Override有什么关系4)如何快速清除Log 这是第299篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题, 阅读全文
posted @ 2022-06-01 10:19 UWATech 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本系列文章使用Unity最新版本Unity 2019.3.0f6,大家可以感觉到Unity 2019.3发布得非常慢,其实有个重要原因就是他们引擎内部也在全面转DOTS,DOTS可以给Unity引擎带来巨大的性能提升。2020年我相信DOTS会在世界范围内全面开花结果,各大游戏公司也会转向DOTS开 阅读全文
posted @ 2022-05-27 10:47 UWATech 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)如何降低无效的物理开销​2)EventSystem.Update如何优化比较合适3)如何定位UWA报告中检测到的Standard Shader问题4)如何定位在UWA AssetBundle检测中看到n/a的网格问题 这是第298篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优 阅读全文
posted @ 2022-05-25 10:28 UWATech 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 内容简介 《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继2019年推出《腾讯游戏开发精粹》后的诚意续作。本书收录了21个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和 阅读全文
posted @ 2022-05-24 11:54 UWATech 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)如何减缓边玩边下导致的发热问题​2)如何选择网络框架3)关于函数参数使用Lambda表达式的疑问4)Unity 5.6升级2018.4,播放特效闪退 这是第297篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答 阅读全文
posted @ 2022-05-19 14:32 UWATech 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《巫师3》作为一款超经典,贼有名气的开放世界RPG游戏,他的核心玩法可以归纳为: 1. 【剧情体验】探索世界中的人与物,触发体验各种主支线剧情; 2.【战斗玩法】身为猎魔人与魔兽或敌人战斗; 3. 【养成玩法】角色养成玩法,如角色天赋点加强,打造装备与炼金魔药等。 这三个游戏元素,共同为玩家提供了一 阅读全文
posted @ 2022-05-18 13:44 UWATech 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为什么喜欢打游戏?每个游戏爱好者都有不同的原因,但往往起因都很美好,是获胜后的快乐、拥有在日常生活中不可能或者不太容易拥有的体验、与其他玩家的互动联系等。于是游戏交互成了玩家获得更好体验的技术实现手法,本系列课程以多款游戏作为案例分析了游戏交互设计的特点与优劣,以及介绍如何了解用户意识、惯性操作模式 阅读全文
posted @ 2022-05-16 10:15 UWATech 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)NGUI Label 自定义材质球无效​2)代码保存预制体出现图片丢失的问题3)升级Unity版本,粒子系统触发的闪退问题4)场景打包AssetBundle过大 这是第296篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 阅读全文
posted @ 2022-05-12 12:19 UWATech 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ··· 40 下一页