摘要:
1)Unity性能优化分析思路2)资源打包关系依赖树3)SpriteAtlas 中Include in Build的作用4)使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问5)URP Renderer Feature实现二次元描边,Cutout的处理问题 UWA每周推送的知识型栏目《厚 阅读全文
posted @ 2022-07-07 11:28
UWATech
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1.2 基于照片的角色捏脸流程 本课程节选自《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》,《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》电子版已上线UWA学堂,感兴趣的读者可以前往阅读。 基于照片的自动捏脸流程如图1.1所示。对于给定的单张照片,首先检测其中最主要的人脸,同时进行发型分类及眼镜检测。在检测到的人脸区域,进一步进行关键点检测。在真 阅读全文