摘要:
《主流游戏相机实现》通过Unity 3D引擎和Cinemachine组件来实现主流游戏的相机设置,切换和管理的概念,习惯,基本原理,经验参数等。实现内容以动作游戏相机为主,但不限于动作游戏,也可以用于横版格斗、FPS、RPG等类型,需要自行调整和研究。 课程属于基础和进阶课程,适合对镜头控制感兴趣的 阅读全文
posted @ 2022-07-21 13:58
UWATech
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1.2 基于照片的角色捏脸流程 本课程节选自《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》,《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》电子版已上线UWA学堂,感兴趣的读者可以前往阅读。 基于照片的自动捏脸流程如图1.1所示。对于给定的单张照片,首先检测其中最主要的人脸,同时进行发型分类及眼镜检测。在检测到的人脸区域,进一步进行关键点检测。在真 阅读全文