摘要:
这是第249篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已满员) 本期目录: Unity内置资源如何打包避免冗余 SpriteAt 阅读全文
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1)在URP中的BRDF计算公式问题2)Job System占用主线程时间问题3)在Profiler中定位TempBuffer问题4)Unity 2019使用HDRP的摄像机的GL画线问题5)Unity WebCamTexture获取到的相机图片被旋转 这是第248篇UWA技术知识分享的推送。今天 阅读全文
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1)Unity如何直接获取深度缓冲2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题3)无法将GameObject从Project窗口拖拽到SceneView窗口4)UGUI的事件响应问题5)iOS设置Texture2D的mipMapBias无效 这是第247篇UWA技术知识分享的推送 阅读全文
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课程属于基础内容,适合想入门UE4或是对UE4感兴趣的同学。视频课程共11小节,并在最后一节提供了demo帮助读者实践学习。戳此进入课程。 01 文章简介 本课程比较全面和系统地介绍了UE4新版粒子——Niagara粒子系统。对比传统的粒子系统,Niagara的架构更加科学合理,采用全新的节点式模块 阅读全文
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1)Texture Streaming的使用疑问2)Unity 3D场景UI被打断合批的原因3)Asset Provider和Asset Bundle Provider的意义4)Addressables更新资源时只加载最初始资源5)描边算法显示问题 这是第246篇UWA技术知识分享的推送。今天我们 阅读全文
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1)Addressable编辑器相关开发问题2)Addressable动态设置更新地址3)Addressable在网络差的环境中下载资源4)Android ETC2 Fallback的疑问5)内置Shader中“Dependency”的定义 这是第245篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大 阅读全文
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1)如何优化UI中大量使用SetActive的问题2)ASTC压缩和ETC2压缩打出的APK包的问题3)PNG图片格式与TGA图片格式问题4)游戏运行的崩溃问题5)关于AssetBundle加载方式的适用环境 这是第244篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问 阅读全文
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1)下载AssetBundle的Mono内存问题2)Unity 2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径3)多个Submeshes模型合并后的显示问题4)ToLua中访问Time.deltaTime为05)CacheServer莫名的断开连接 这是第242篇UWA技术知识分享的推送。今 阅读全文
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1)RenderTexture导致UI花屏的问题2)Unity 2019 ToLua导出ParticleSystem异常3)UWA GOT在安卓10上的截图问题4)Addressables.CheckForCatalogUpdates和Addressables.GetDownloadSizeAsy 阅读全文
摘要:
1)如何定位Unity死循环导致的完全卡死2)如何设定Unity AssetBundle单个包大小3)MaterialPropertyBlock修改Stencil相关参数4)线性空间中动作文件控制材质球颜色失真问题5)DrawMeshInstancedIndirect在华为手机上失效 这是第240 阅读全文