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2022年11月25日
URP管线修改落地实战
摘要: URP作为最近越来越多的新项目开始使用的管线,到很多老项目开始进行升级,很多人会遇到各种问题,比如为什么升级到了URP,性能并没有变得更好,甚至在低端机上还下降了?GrabTexture机制没有了,怎么做扭曲效果?想用线性空间但UI颜色不对怎么办?URP为什么值得升级?等等。 文章会从项目制作的角度
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posted @ 2022-11-25 17:08 UWATech
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2022年11月23日
Vulkan API的性能及兼容性
摘要: 1)Vulkan API的性能及兼容性2)FrameTiming.gpuFrameTime获取GPU耗时有什么条件3)MMO里面的寻路网格如何制作4)万国这种联盟边界的实现思路 这是第314篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读
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posted @ 2022-11-23 15:58 UWATech
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2022年11月17日
Unity网格内存优化
摘要: 在渲染场景时,为了降低三角形渲染面片数,往往会使用LOD来实现不同距离下使用不同细节的Mesh来渲染物体,但是这样会造成多份Mesh在内存中同时存在,最终导致Mesh内存占用偏高的问题,针对这个问题,本篇文章给出了一个具体的解决方案。 功能简介 Unity网格渲染基础的优化由LODGroup提供,但
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posted @ 2022-11-17 11:11 UWATech
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2022年11月16日
XCode内存和UnityProfiler内存有较大差值
摘要: 1)XCode内存和UnityProfiler内存有较大差值2)Dynamic Bone插件和Job System的写法哪个好3)编辑器中iOS平台SoftShadow无效4)Unity 2021中阻止AssetPostprocessor代码改变导致相关资源Reimport 这是第313篇UWA技
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posted @ 2022-11-16 15:55 UWATech
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2022年11月15日
从定标准到搭流程,看UWA性能保障体系搭建的实例分享
摘要: 本次分享选自UWA DAY 2022 “UWA性能保障体系进一步拓展”议题,来自侑虎科技CTO张强的分享。从 “性能评分”、“推荐值”、“设备分档”和“自动化平台”四部分介绍UWA团队近一年来在性能保障上的探索。特别适合游戏初期进行项目质量规划和标准制定的大中型团队,以及正在研发周期过程中的中小型游
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posted @ 2022-11-15 11:46 UWATech
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2022年11月11日
游戏工程管理
摘要: 成为主程,得以主导一款新游戏的技术,所关注的也会从具体的技术点转到工程的协调。技术是单一的具体方法,工程是综合的系统协调,区别于小型游戏的单枪匹马作战,中大型游戏开发是一项系统性工程,因此,除了需要高超的技术水平,还要掌握工程实施的方法。 随着游戏项目规模增长,模块间相互关联,开发成本将成指数增长,
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posted @ 2022-11-11 16:59 UWATech
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2022年11月10日
Magica Cloth
摘要: Magica Cloth当前在物理模拟的效果上相比Dynamic Bone插件更加强大,但是随之而来的性能消耗也不容忽视。本文旨在说明通过简单修改Magica Cloth插件中的部分设置项以及调整一些参数,就能够在它的表现效果和性能之间达到一个平衡。 一、Magica Cloth简介 Magica
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posted @ 2022-11-10 15:24 UWATech
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2022年11月9日
Unity版本使用情况统计(更新至2022年10月)
摘要: 本期UWA发布的内容是第11期Unity版本使用统计,周期为2022年5月至2022年10月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)提测的项目。希望给Unity开发者一个行业参考,了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更高。 2022年5月 - 2022年10月版本分布 以近半年的数据
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posted @ 2022-11-09 10:31 UWATech
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2022年11月7日
编辑器在编译Shader时的报错疑问
摘要: 1)编辑器在编译Shader时的报错疑问2)关于图片大小和包体大小的疑问3)关于合图和合批是否会降低带宽的疑问4)URP下,如何优化多相机渲染时的Cull耗时 这是第312篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UW
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posted @ 2022-11-07 10:28 UWATech
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2022年11月4日
如何获得一个MonoBehavior类所在cs文件的路径
摘要: 1)如何获得一个MonoBehavior类所在cs文件的路径2)Addresssables是否可读取ScriptableObject类型的配置文件3)内置Shader中的部分宏是在哪里定义的4)Android升级到Target 12部分手机无法识别APK 这是第311篇UWA技术知识分享的推送。今
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posted @ 2022-11-04 10:32 UWATech
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