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2023年3月17日
Unity开发实战经验分享
摘要: 本课程主要记录了笔者项目初期碰到的并值得一说的实际业务问题,涵盖了比较多客户端框架设计的内容,以及有效提升开发者编程体验的内容。 主要包括以下内容以及一些其他配套的小工具。 Luban配表工具的使用介绍 ECS设计下的加载管理 设计项目资源规范化 设计本地化组件 C# Task使用指南 设计技能系统
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posted @ 2023-03-17 17:00 UWATech
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2023年3月16日
如何在运行时优雅地Reset DOTS
摘要: 1)如何在运行时优雅地Reset DOTS2)用顶点着色器进行旋转的Shader放在Image上不能正常工作3)FrameBuffer Fetch在确定支持的手机上显示全紫4)Unity系统中,Android端判断GamePad文件在不在 这是第328篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的
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posted @ 2023-03-16 10:31 UWATech
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2023年3月13日
高效、易用的自动化测试框架设计
摘要: 在自动化测试工作中,有两个痛点一直困扰着很多团队: 每次测试都要专人重新编辑脚本,内容重复造轮子,费时费力,甚至不如人工测试方便; 提前写好多个不同功能的脚本,编辑风格导致脚本间差异巨大;大量调试修改降低了脚本复用性,脚本维护困难重重。 如果将各类脚本中大量重复性内容固定下来,用统一的标准来规范脚本
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posted @ 2023-03-13 10:34 UWATech
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2023年3月8日
SRP合批问题
摘要: 1)SRP合批问题2)多个Base相机渲染到同一个渲染目标,移动平台花屏的问题3)粒子系统对GPU Instancing的支持4)如何修改URP下场景和UI分辨率分离(不需要改颜色空间) 这是第327篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助
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posted @ 2023-03-08 11:08 UWATech
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2023年3月3日
浅谈Unity纹理串流系统Mipmap Streaming System
摘要: 写在前面 Unity自从2018.3版本开始推出了纹理串流系统,即Texture Streaming System,在Unity官方文档中,其名为The Mipmap Streaming System。虽然说纹理串流系统是一项比较先进的技术,若使用得当可以有效减少纹理占用内存与提高加载速度,但在使用
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posted @ 2023-03-03 11:06 UWATech
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2023年3月2日
TMP耗时较高的优化问题
摘要: 1)TMP耗时较高的优化问题2)Unity重载Object后,如何判定物体是否为空3)SRP Batch在添加unity_SpecCube后的问题4)堆内存会持续上升,如何用UWA报告来分析 这是第326篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点
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posted @ 2023-03-02 11:50 UWATech
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2023年3月1日
你需要同款“Unreal项目自动化编译、打包和部署”方案吗?
摘要: 在过往几期的UWA Pipeline最佳实践案例中,我们分享了如何通过Pipeline实现性能优化、性能管理、游戏内容验收和云真机系统的应用(实现批量真机设备的自动化测试,以及针对特效性能优化的方式),其实这些高效的方法并不局限游戏引擎。今天,分享一篇来自广州钛壳树的UWA Pipeline使用心得
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posted @ 2023-03-01 14:33 UWATech
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2023年2月24日
DMotion - 基于DOTS的动画框架和状态机
摘要: 【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 今天推荐的项目来自UWA开源库:https://lab.uw
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posted @ 2023-02-24 11:53 UWATech
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2023年2月23日
纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题
摘要: 1)纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹3)用透视摄像机去分层管理UI的优势和好处4)Houdini中切线空间向量怎么在Unity Shader还原出原向量 这是第325篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖
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posted @ 2023-02-23 11:33 UWATech
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2023年2月17日
Unity实现水墨山水画风格
摘要: 本文介绍了一些3D渲染技术的组合思路,并用来对中国传统绘画中的宋代水墨山水画风格进行模仿实现。文章思路同样可以用于油画、水彩、素描以及漫画等其他美术风格方向的渲染。 作者Shadow,独立游戏开发者,作品《无极道人》。 目录 1|项目起因 2|山水画简介 3|宋代水墨山水画简介 4|在Unity引
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posted @ 2023-02-17 14:56 UWATech
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