上一页 1 ··· 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ··· 40 下一页
摘要: 1)在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法​2)AssetBundle通过Offset加密/解密问题3)加载预制体API区别4)关于MaterialPropertyBlock的使用问题 这是第340篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助 阅读全文
posted @ 2023-07-03 10:33 UWATech 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、概述 视差映射(Parallax Mapping)是一种类似于法线贴图的纹理技术,它们都能显著增强模型/纹理表面细节并赋予其凹凸感,但法线贴图所带来的凹凸感 阅读全文
posted @ 2023-06-15 16:23 UWATech 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)Wwise内存问题​2)安卓平台特效显示不一致的问题3)多个矩形小方块组成的地形接缝处有黑线问题 这是第339篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA 阅读全文
posted @ 2023-06-07 10:44 UWATech 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash​2)Unity模型Lightmap UV相关的疑问3)动画上下半身融合问题4)AnimatorControllerPlayable.PrepareFrame函数在什么情况下调用 这是第338篇UWA技术知识分享的推送 阅读全文
posted @ 2023-06-02 10:25 UWATech 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余​2)Unity如何计算Root动画旋转3)IL2CPP编译的Protobuf反射类运行时报空4)为什么Active Constraints会出现过高的现象 这是第337篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问 阅读全文
posted @ 2023-05-30 10:33 UWATech 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、什么是Shader变体管理 想要回答这个问题,要看看什么是Shader变体。 1. 变体我们用ShaderLab编写Unity中的Shader,当我们需要让Shader同时满足多个需求,例如,这个是否支持阴影,此时就需要加Keyword(关键字),例如在代码中#pragma multi_comp 阅读全文
posted @ 2023-05-24 11:01 UWATech 阅读(469) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)SRP Batcher在真机上失效​2)Shader里面对同一张纹理多次采样会影响效率吗3)为什么纹理开启了mipmap后,纹理内存反而下降了4)TMP为什么有多次Delegate.Combine()的GC 这是第336篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社 阅读全文
posted @ 2023-05-23 13:19 UWATech 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上期UWA技能成长系统之《Unity高级客户端开发工程师的进阶之路》得到了很多Unity开发者的肯定。通过系统的学习,可以掌握游戏性能瓶颈定位的方法和常见的CPU、GPU、内存相关的性能优化方法。 UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维 阅读全文
posted @ 2023-05-18 10:19 UWATech 阅读(296) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 1)TMP的阴影性能如何​2)CommandBuffer.DrawMeshInstanced无法画阴影问题3)Unity编辑器在Require大量加载Lua文件时,经常报出not enough memory4)场景制作的时候,2D资源受后处理调色影响比较大 这是第335篇UWA技术知识分享的推送,精 阅读全文
posted @ 2023-05-17 11:45 UWATech 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)Application. targetFrameRate设置帧率慢​2)URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash3)Unity 2021出Profiler包长时间黑屏问题4)在Android设备上,是否可以同时预览前后摄像头 这是第334篇UWA技术知识分享 阅读全文
posted @ 2023-05-06 10:08 UWATech 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ··· 40 下一页