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2023年7月3日
在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法
摘要: 1)在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法2)AssetBundle通过Offset加密/解密问题3)加载预制体API区别4)关于MaterialPropertyBlock的使用问题 这是第340篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助
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posted @ 2023-07-03 10:33 UWATech
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2023年6月15日
实时渲染常用纹理技术总结:视差映射
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、概述 视差映射(Parallax Mapping)是一种类似于法线贴图的纹理技术,它们都能显著增强模型/纹理表面细节并赋予其凹凸感,但法线贴图所带来的凹凸感
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posted @ 2023-06-15 16:23 UWATech
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2023年6月7日
Wwise内存问题
摘要: 1)Wwise内存问题2)安卓平台特效显示不一致的问题3)多个矩形小方块组成的地形接缝处有黑线问题 这是第339篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA
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posted @ 2023-06-07 10:44 UWATech
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2023年6月2日
URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash
摘要: 1)URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash2)Unity模型Lightmap UV相关的疑问3)动画上下半身融合问题4)AnimatorControllerPlayable.PrepareFrame函数在什么情况下调用 这是第338篇UWA技术知识分享的推送
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posted @ 2023-06-02 10:25 UWATech
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2023年5月30日
关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余
摘要: 1)关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余2)Unity如何计算Root动画旋转3)IL2CPP编译的Protobuf反射类运行时报空4)为什么Active Constraints会出现过高的现象 这是第337篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问
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posted @ 2023-05-30 10:33 UWATech
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2023年5月24日
图形引擎实战:Unity Shader变体管理流程
摘要: 一、什么是Shader变体管理 想要回答这个问题,要看看什么是Shader变体。 1. 变体我们用ShaderLab编写Unity中的Shader,当我们需要让Shader同时满足多个需求,例如,这个是否支持阴影,此时就需要加Keyword(关键字),例如在代码中#pragma multi_comp
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posted @ 2023-05-24 11:01 UWATech
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2023年5月23日
SRP Batcher在真机上失效
摘要: 1)SRP Batcher在真机上失效2)Shader里面对同一张纹理多次采样会影响效率吗3)为什么纹理开启了mipmap后,纹理内存反而下降了4)TMP为什么有多次Delegate.Combine()的GC 这是第336篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社
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posted @ 2023-05-23 13:19 UWATech
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2023年5月18日
Unity中级客户端开发工程师的进阶之路
摘要: 上期UWA技能成长系统之《Unity高级客户端开发工程师的进阶之路》得到了很多Unity开发者的肯定。通过系统的学习,可以掌握游戏性能瓶颈定位的方法和常见的CPU、GPU、内存相关的性能优化方法。 UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维
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posted @ 2023-05-18 10:19 UWATech
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2023年5月17日
TMP的阴影性能如何
摘要: 1)TMP的阴影性能如何2)CommandBuffer.DrawMeshInstanced无法画阴影问题3)Unity编辑器在Require大量加载Lua文件时,经常报出not enough memory4)场景制作的时候,2D资源受后处理调色影响比较大 这是第335篇UWA技术知识分享的推送,精
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posted @ 2023-05-17 11:45 UWATech
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2023年5月6日
Application. targetFrameRate设置帧率慢
摘要: 1)Application. targetFrameRate设置帧率慢2)URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash3)Unity 2021出Profiler包长时间黑屏问题4)在Android设备上,是否可以同时预览前后摄像头 这是第334篇UWA技术知识分享
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posted @ 2023-05-06 10:08 UWATech
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