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2023年8月2日
用Unity DOTS制作4万飞剑的太极剑阵!
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、演示效果 由于DOTS相关Package不同版本变动很大,许多老的教程也已经过时,给想要探索的小伙伴制造了不少麻烦。所以我便尝试用DOTS制作了这样一个由4
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posted @ 2023-08-02 11:15 UWATech
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2023年8月1日
在制作PC端Game Launcher游戏启动器时涉及到的技术选型
摘要: 1)在制作PC端Game Launcher游戏启动器时涉及到的技术选型2)如何将图片显示到Canvas的Raw Image上面3)Unity 2018.4.4f1退出重启后出现黑屏4)如何获取到GPU耗时 这是第346篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区
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posted @ 2023-08-01 11:47 UWATech
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2023年7月27日
特定Adreno GPU的Android设备发生冻屏问题
摘要: 1)特定Adreno GPU的Android设备发生冻屏问题2)Unity版本升级后,iOS加载UnityFramework bundle闪退3)关于RectTransfrom.rect在屏幕空间中表示的相关问题4)Unity Mesh泄露问题 这是第345篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA
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posted @ 2023-07-27 15:29 UWATech
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2023年7月19日
如何知道游戏中不同型号GPU带宽的瓶颈
摘要: 1)如何知道游戏中不同型号GPU带宽的瓶颈2)Unity如何避免文字单字成行3)如何检测部分安卓机型是否支持GPU Instance4)如何筛选重复动画 这是第344篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UW
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posted @ 2023-07-19 10:31 UWATech
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2023年7月18日
科幻能量盾,技术美术教程
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、演示效果 视频链接: https://uwa-ducument-img.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/Blog/USparkle_
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posted @ 2023-07-18 17:07 UWATech
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2023年7月12日
帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题
摘要: 1)帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题2)如何屏蔽Unity打包在IQOO安卓手机上出现一侧是黑边的现象3)SLG或者策略游戏的联盟边界线是如何实现的 这是第343篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和
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posted @ 2023-07-12 10:52 UWATech
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2023年7月10日
AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集
摘要: 1)AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集2)关于Unity 2D游戏地图预加载的问题3)Addressables能否支持某些资源不打Bundle直接加载源文件 这是第342篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大
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posted @ 2023-07-10 14:48 UWATech
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2023年7月5日
定制高性能GPU粒子系统
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、技术设计背景 Unity引擎自带的粒子系统一直是CPU端计算的,这里是指粒子系统以下三大步骤都是在CPU计算。 粒子系统的主要3个开销大的步骤: 每个发射器
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posted @ 2023-07-05 10:26 UWATech
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2023年7月4日
为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件
摘要: 1)为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件2)Addressable热更,断点续传问题3)在线性空间,使用后处理解决UI混合问题 这是第341篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地
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posted @ 2023-07-04 10:40 UWATech
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2023年7月3日
在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法
摘要: 1)在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法2)AssetBundle通过Offset加密/解密问题3)加载预制体API区别4)关于MaterialPropertyBlock的使用问题 这是第340篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助
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posted @ 2023-07-03 10:33 UWATech
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