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2025年12月18日
Unity IL2CPP的GC原理
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 背景:前段时间在项目内做了关于Mono内存(堆内存)的优化。从结果上将Mono内存从220MB降低到130MB,优化过程中唤起了部分关于GC的消失的回忆,虽然实
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posted @ 2025-12-18 11:11 UWATech
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2025年12月17日
哪些因素和参数会影响Bloom的性能开销
摘要: 1)哪些因素和参数会影响Bloom的性能开销2)为何Scripting Threads的#0线程数量异常 这是第457篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comU
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posted @ 2025-12-17 14:19 UWATech
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2025年12月11日
如何减少托管堆内存碎片
摘要: 1)如何减少托管堆内存碎片2)MIX贴图中的sRGB(Color Texture)是否要取消勾选 这是第456篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA Q
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posted @ 2025-12-11 10:47 UWATech
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2025年12月5日
UE5多线程|ThreadPool
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 当有持续时间短,又比较杂的异步任务时,可以使用ThreadPool,用固定数量的工作线程执行任务,不每次都创建新线程。UE4和UE5的线程池有很大区别,UE4线
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posted @ 2025-12-05 11:20 UWATech
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2025年12月4日
如何解决ProtoBuf反序列化中GC高的问题
摘要: 1)如何解决ProtoBuf反序列化中的GC高的问题2)如何在编辑器中集成实时查看Mipmap使用层级工具 这是第455篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.com
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posted @ 2025-12-04 15:12 UWATech
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2025年11月28日
Unity GameFramework框架理论解析与应用实践
摘要: 本专栏是 Unity 生态中热门的 GameFramework 框架系统性学习合集,专为解决开发者 “框架上手难、源码看不懂、项目不会用” 三大痛点打造。内容涵盖框架核心功能快速应用(模块配置、资源管理、UI 框架、事件系统等)、详细使用说明(场景适配、性能优化、跨平台兼容)、深度源码分析(核心逻辑
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posted @ 2025-11-28 16:09 UWATech
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2025年11月26日
如何排查优化URP内置Shader冗余
摘要: 1)如何排查优化URP内置Shader冗余2)运行时Shader内存下降的原因 这是第454篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972
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posted @ 2025-11-26 14:05 UWATech
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2025年11月20日
UE5多线程|FRunnableThread
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! UE游戏包与编辑器中都有众多线程,多线程可以充分利用CPU多核特性,提升游戏表现,而且现代CPU核数越来越多,游戏多线程就更有必要了。 一、线程类型 线程可分为
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posted @ 2025-11-20 15:36 UWATech
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2025年11月19日
移动端反射探针格式用什么比较合理
摘要: 1)移动端反射探针格式用什么比较合理2)不同平台打包热更容灾问题的解决方案 这是第453篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:79397285
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posted @ 2025-11-19 17:31 UWATech
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2025年11月12日
为何iPad Pro上设置目标帧率为90时无法生效
摘要: 1)为何iPad Pro上设置目标帧率为90时无法生效2)为什么在Dedicated Server发布的程序中内存数值异常 这是第452篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.u
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posted @ 2025-11-12 14:36 UWATech
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