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摘要: 1)如何优化.so mmap内存占用​2)模拟器下物理碰撞失效3)Unity RenderTexture的释放在安卓上并不能使GL内存完全回落4)数字人中,怎么做到胡子固定在嘴巴皮肤上 这是第319篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟, 阅读全文
posted @ 2023-01-05 10:12 UWATech 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于水体渲染的一个简单Demo,大部分资源以及实现都来自Unity官方项目BoatAttack以及GPUI插件。本文主要讲解大致实现思路,想详细了解的同学可以下载工程查看(800MB左右)。 工程链接:https://pan.baidu.com/share/init?surl=RQLLoVQhGAT 阅读全文
posted @ 2023-01-04 11:49 UWATech 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)AssetBundle依赖打包有哪些注意点​2)子程序集如何引用Assembly-CSharp.dll3)Unity的线性空间下自定义贴图在PS中修改问题4)如何关闭视锥体剔除 这是第318篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真 阅读全文
posted @ 2022-12-20 14:20 UWATech 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大世界最重要的毫无疑问是地形了,地形也是一项比较古老,且一直在迭代更新的图形学技术。地形系统主体技术要点,一般围绕着LOD来展开。最近一些年,随着DrawInstance和GPU Pipeline的流行,地形系统又在这两个方向做了进一步发展,这俩技术非常契合地形系统,简直就是为地形而生。 Unity 阅读全文
posted @ 2022-12-16 14:47 UWATech 阅读(990) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)关于切换场景加载耗时的优化问题​2)SpriteAtlas打包AssetBundle后运行时内存大小和什么有关系3)手机上使用MRT的限制和兼容性4)如何控制粒子系统组件数量的上限 这是第317篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟, 阅读全文
posted @ 2022-12-15 16:49 UWATech 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “躬身入局 践行游戏研发工业化”是UWA在2022年研发上坚持的方向,其中UWA Pipeline更是今年在工业化部署上的一个重要的突破口。在近一年里,越来越多的游戏研发团队在日常项目生产开发中,使用UWA Pipeline搭建了符合自身需求的DevOps研发交付流水线,通过自动化测试及各项性能保障 阅读全文
posted @ 2022-12-08 11:11 UWATech 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)无法在Unreal Engine中使用C++创建Struct​2)Unreal中,如何在一个视口内显示多个摄像机视口3)如何能和UGUI里面的图片做个动画一直旋转,实现Loading效果4)UIToolkit中ListView如何去除滑动条 这是第316篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为 阅读全文
posted @ 2022-12-07 16:53 UWATech 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 泛光(Bloom)是现代电子游戏中常见的后处理特效,通过图像处理算法将画面中高亮的像素向外“扩张”形成光晕以增加画面的真实感,能够生动地表达太阳、霓虹灯等光源的亮度。Bloom的好坏能够极大地改善游戏的表现力。 泛光特效的原理并不复杂,提取图像高亮的部分做模糊再叠加回原图。在互联网上有很多关于泛光算 阅读全文
posted @ 2022-12-01 11:30 UWATech 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)FSR-Unity-URP 1.0 的性能和兼容性问题​2)计算大文件MD5耗时问题3)如何监听Unity即将Reload Script4)如何对Unity游戏的Android崩溃和ANR问题进行符号化解析 这是第315篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问 阅读全文
posted @ 2022-11-30 10:45 UWATech 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: URP作为最近越来越多的新项目开始使用的管线,到很多老项目开始进行升级,很多人会遇到各种问题,比如为什么升级到了URP,性能并没有变得更好,甚至在低端机上还下降了?GrabTexture机制没有了,怎么做扭曲效果?想用线性空间但UI颜色不对怎么办?URP为什么值得升级?等等。 文章会从项目制作的角度 阅读全文
posted @ 2022-11-25 17:08 UWATech 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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