摘要:
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言-Global/Local Tonemapping介绍 Physically Based Rendering(PBR)中,过去讨论得最多的是PBR Ma 阅读全文
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1)Addressables资源如何进行完整性校验2)使用SpriteAtlas时出现冗余精灵,如何指定用哪一个图集3)anim文件进行精度处理后某些信息丢失 这是第365篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 U 阅读全文