会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
UWATech
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
11
12
13
14
15
16
17
18
19
···
40
下一页
2024年2月27日
在TMP中计算书名号《》高度的问题
摘要: 1)在TMP中计算书名号《》高度的问题2)FMOD设置中关于Virtual Channel Count&Real Channel Count的参数疑问3)Unity 2021.3.18f1 ParticleSystemTrailGeometryJob粒子拖尾系统崩溃4)XLua打包Lua文件粒度问题
阅读全文
posted @ 2024-02-27 16:12 UWATech
阅读(59)
评论(0)
推荐(0)
2024年2月22日
UWA学堂汇总,看这一篇就够啦!
摘要: 学堂自成立以来,已经上线了近300门课程,涵盖了游戏开发中的多方面内容。随着课程数量的增加,如何才能更快地找到我们需要的课程呢? UWA学堂:edu.uwa4d.com 一、搜索🔍 最简单直接的就是根据 关键词/作者 去搜索对应的课程内容。 二、根据分类检索 点击下拉箭头,可展开分类: 本期我们根
阅读全文
posted @ 2024-02-22 12:51 UWATech
阅读(991)
评论(0)
推荐(0)
2024年2月20日
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
摘要: 1)Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题2)在TMP中计算书名号《》高度的问题3)Mipmap如何限定层级4)FMOD设置中关于Virtual Channel Count&Real Channel Count的参数疑问 这是第374篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵
阅读全文
posted @ 2024-02-20 16:21 UWATech
阅读(31)
评论(0)
推荐(0)
2024年2月7日
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、实际需求 因为项目的树与草都采用Compute Shader剔除的GPU Instance绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些
阅读全文
posted @ 2024-02-07 16:58 UWATech
阅读(325)
评论(0)
推荐(0)
2024年2月6日
限制Unity帧率的方式
摘要: 1)限制Unity帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.shader依4)如何在iPhone 12mini设备上禁止竖屏 这是第373篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术
阅读全文
posted @ 2024-02-06 17:38 UWATech
阅读(135)
评论(0)
推荐(0)
2024年2月4日
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现
摘要: 1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现2)Unity iOS平台的小图占用特别大的内存3)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值4)准备在海外发行游戏,有哪些比较常用的身份认证类SDK 这是第372篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区
阅读全文
posted @ 2024-02-04 14:44 UWATech
阅读(105)
评论(0)
推荐(0)
2024年2月1日
如何在FBX剔除Lit.shader依赖
摘要: 1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题 这是第371篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子
阅读全文
posted @ 2024-02-01 11:08 UWATech
阅读(48)
评论(0)
推荐(0)
2024年1月26日
解析UE动画系统——核心实现
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、想写的内容有哪些 动画系统是引擎核心功能之一,之前用Unity开发,只是用用编辑器,一直没太深入去看原理。最近看了看UE的功能和源码,收获很多,对动画是怎么
阅读全文
posted @ 2024-01-26 11:49 UWATech
阅读(312)
评论(0)
推荐(0)
2024年1月25日
Unity出AAB包资源加载过慢
摘要: 1)Unity出AAB包资源加载过慢2)Unity IL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题 这是第370篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,
阅读全文
posted @ 2024-01-25 10:48 UWATech
阅读(107)
评论(0)
推荐(0)
2024年1月24日
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
摘要: 1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在Unity启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)Unity Application Patching怎么用 这是第369篇UWA技术知识分享的推送,精选了UW
阅读全文
posted @ 2024-01-24 10:50 UWATech
阅读(67)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
11
12
13
14
15
16
17
18
19
···
40
下一页
公告