摘要:
写在前面 Unity自从2018.3版本开始推出了纹理串流系统,即Texture Streaming System,在Unity官方文档中,其名为The Mipmap Streaming System。虽然说纹理串流系统是一项比较先进的技术,若使用得当可以有效减少纹理占用内存与提高加载速度,但在使用 阅读全文
摘要:
1)TMP耗时较高的优化问题2)Unity重载Object后,如何判定物体是否为空3)SRP Batch在添加unity_SpecCube后的问题4)堆内存会持续上升,如何用UWA报告来分析 这是第326篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点 阅读全文
摘要:
在过往几期的UWA Pipeline最佳实践案例中,我们分享了如何通过Pipeline实现性能优化、性能管理、游戏内容验收和云真机系统的应用(实现批量真机设备的自动化测试,以及针对特效性能优化的方式),其实这些高效的方法并不局限游戏引擎。今天,分享一篇来自广州钛壳树的UWA Pipeline使用心得 阅读全文
摘要:
【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 今天推荐的项目来自UWA开源库:https://lab.uw 阅读全文
摘要:
1)纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹3)用透视摄像机去分层管理UI的优势和好处4)Houdini中切线空间向量怎么在Unity Shader还原出原向量 这是第325篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖 阅读全文
摘要:
本文介绍了一些3D渲染技术的组合思路,并用来对中国传统绘画中的宋代水墨山水画风格进行模仿实现。文章思路同样可以用于油画、水彩、素描以及漫画等其他美术风格方向的渲染。 作者Shadow,独立游戏开发者,作品《无极道人》。 目录 1|项目起因 2|山水画简介 3|宋代水墨山水画简介 4|在Unity引 阅读全文
摘要:
1)对于字体裁剪生僻字的做法2)协程中yield return CoFunction()和yield return StartCoroutine(CoFunction())的区别3)Unity切换场景时对技能特效首次释放卡顿4)《SLG手游的制作与优化》中Shadowmap优化的疑问 这是第324 阅读全文
摘要:
前言 在本篇,我们正式进入到Lua解释器的开发阶段(这是一个遵循Lua 5.3标准的项目)。本篇并不直接接入到设计和实现语法分析器和词法分析器的阶段,而是先设计和实现Lua虚拟机的基础数据结构(包括Lua最基本的数据结构,如基本数据类型、表示虚拟机状态的global_State和lua_State结 阅读全文
摘要:
前言 在本篇,我们正式进入到Lua解释器的开发阶段(这是一个遵循Lua 5.3标准的项目)。本篇并不直接接入到设计和实现语法分析器和词法分析器的阶段,而是先设计和实现Lua虚拟机的基础数据结构(包括Lua最基本的数据结构,如基本数据类型、表示虚拟机状态的global_State和lua_State结 阅读全文
摘要:
1)主界面边框流动效果长时间挂机后会卡顿2)检测内存是否超过阈值问题3)堆内存会持续上升,如何用UWA报告来分析4)关于AssetBundle加密这块,如何重新实现LoadFromFile接口 这是第323篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识 阅读全文