会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
UWATech
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
10
11
12
13
14
15
16
17
18
···
40
下一页
2024年4月11日
体探针漏光解决方案
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 问题描述 在全局照明领域,体探针插值漏光是存在多年的顽疾。比如:GAMES202的LPV(Light Propagation Volumes);Unity的LP
阅读全文
posted @ 2024-04-11 11:00 UWATech
阅读(78)
评论(0)
推荐(0)
2024年4月10日
PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题
摘要: 1)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)AssetBundle在移动设备上丢失4)Unity云渲染插件RenderStreaming,如何实现多用户分别有独立的操作 这是第381篇UWA技术知识分享的推送,精选了
阅读全文
posted @ 2024-04-10 10:47 UWATech
阅读(81)
评论(0)
推荐(0)
2024年4月2日
AssetBundle在移动设备上丢失
摘要: 1)AssetBundle在移动设备上丢失2)Unity云渲染插件RenderStreaming,如何实现多用户分别有独立的操作3)如何在圆柱体类型的地图中编程玩家的输入4)Mixamo动画的根运动问题 这是第380篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等
阅读全文
posted @ 2024-04-02 15:22 UWATech
阅读(54)
评论(0)
推荐(0)
2024年3月27日
Unity中如何实现草的LOD
摘要: 1)Unity中如何实现草的LOD2)用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理3)关于进游戏程序集加载的问题4)预制件编辑模式一直在触发自动保存 这是第379篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全
阅读全文
posted @ 2024-03-27 11:04 UWATech
阅读(90)
评论(0)
推荐(0)
2024年3月21日
Impostors详解——纸片构筑的美丽幻觉
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 写在前面 早前,我截帧分析了《Call of Dragons》,具体内容可以看《〈Call of Dragons〉渲染截帧分析与迷思》,在其中提到了《Call
阅读全文
posted @ 2024-03-21 11:30 UWATech
阅读(190)
评论(0)
推荐(0)
2024年3月20日
用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理
摘要: 1)用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理2)折叠屏适配问题3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失4)如何优化Unity VolumeManager中的ReplaceData 这是第378篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、
阅读全文
posted @ 2024-03-20 14:47 UWATech
阅读(74)
评论(0)
推荐(0)
2024年3月13日
Assetbundle.Unload(true)卸载资源时没调用ScriptableObject的OnDisable
摘要: 1)Assetbundle.Unload(true)卸载资源时没调用ScriptableObject的OnDisable2)Unity VolumeManager中ReplaceData如何优化3)关于使用Addressable的资源放在远程服务器后的下载问题4)Prefab对DLL中脚本的引用丢失
阅读全文
posted @ 2024-03-13 10:20 UWATech
阅读(91)
评论(0)
推荐(0)
2024年3月8日
大地形的一种简化RVT
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、开发需求 这是工程开发的细节,不是理论篇,不了解RVT理论概念的,请先搜索。 RVT的理论普及度比较高,FARCRY5和Unreal Engine里都有大量
阅读全文
posted @ 2024-03-08 18:23 UWATech
阅读(87)
评论(0)
推荐(0)
2024年3月5日
Unity引擎关于APP后台下载支持的实现问题
摘要: 1)Unity引擎关于APP后台下载支持的实现问题2)Prefab对DLL中脚本的引用丢失3)Unity DOTS资源加载问题4)UnitySendMessage和_MultiplyMatrixArrayWithBase4x4_NEON调用导致崩溃 这是第376篇UWA技术知识分享的推送,精选了UW
阅读全文
posted @ 2024-03-05 14:49 UWATech
阅读(164)
评论(0)
推荐(0)
2024年2月29日
从0到1开发管理后台
摘要: 开发程序,最难的其实不是基础知识,而是怎么使用基础知识做出东西来。 本课程的目的,就是使用最简单的知识,开发最复杂的系统。学习完本课程,基本上就可以独自开发一个后台管理系统了。 管理后台是一个用于管理和控制系统的后台界面。它通常由管理员或运营人员使用,用于配置系统设置、监视系统状态、管理用户权限、发
阅读全文
posted @ 2024-02-29 15:23 UWATech
阅读(46)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
10
11
12
13
14
15
16
17
18
···
40
下一页
公告