会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
UWATech
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
9
10
11
12
13
14
15
16
17
···
40
下一页
2024年5月29日
Unity版本使用情况统计(更新至2024年4月)
摘要: UWA发布|本期UWA发布的内容是第十四期Unity版本使用统计,统计周期为2023年11月至2024年4月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。 2023年11月 - 2024年4月版本分布 以近半年的数据统计来看
阅读全文
posted @ 2024-05-29 10:19 UWATech
阅读(199)
评论(0)
推荐(0)
2024年5月28日
WorldSpace下的合批策略与ScreenSpace有什么区别
摘要: 1)WorldSpace下的合批策略与ScreenSpace有什么区别2)在iOS上用Metal取代OpenGL的多么3)在动画蓝图中将两个或多个动画同时融合到同一个网格4)Mipmap如何限定层级 这是第387篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术
阅读全文
posted @ 2024-05-28 11:10 UWATech
阅读(42)
评论(0)
推荐(0)
2024年5月22日
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现
摘要: 1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现2)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失4)如何在第三人称蓝图模板中获得当前相机SpringArm的Target Arm Length 这是第386篇U
阅读全文
posted @ 2024-05-22 11:10 UWATech
阅读(264)
评论(0)
推荐(0)
2024年5月21日
【Unreal】虚幻GAS系统快速入门
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前言 最近在用UE做单机ARPG的战斗系统,研究了一下GAS。本文主要介绍GAS各个模块的用途,以及特定功能的多种实现方法。为了让大部分人能快速上手,不会涉及太
阅读全文
posted @ 2024-05-21 12:33 UWATech
阅读(1834)
评论(0)
推荐(0)
2024年5月15日
如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题
摘要: 1)如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题2)Scriptable Build Pipeline打包Scritptable Object报错3)APK在OPPO上报编译错误4)如何在Sequence中模拟我的蓝图 这是第385篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区
阅读全文
posted @ 2024-05-15 10:40 UWATech
阅读(98)
评论(0)
推荐(0)
2024年5月8日
java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题
摘要: 1)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题2)微信小游戏有可行的分析Mono内存的方法吗3)游戏运行中,从对象池里拿Item时动态设置物体锚点,导致DC成倍增加4)Scriptable Build Pipeline打包Scritptable Object报错 这是第38
阅读全文
posted @ 2024-05-08 14:48 UWATech
阅读(82)
评论(0)
推荐(0)
2024年4月26日
更新!!!Unity移动端游戏性能优化简谱
摘要: UWA官方出品,结合多年优化经验撰写了《Unity移动端游戏性能优化简谱》,文章从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。 (1)性能优化的基本逻辑 前言中简单论
阅读全文
posted @ 2024-04-26 15:23 UWATech
阅读(1038)
评论(0)
推荐(0)
2024年4月24日
PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题
摘要: 1)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题2)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题3)UE电影摄像机旋转问题4)Android设备游戏切后台后唤起,有概率变卡且黑屏 这是第383篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区
阅读全文
posted @ 2024-04-24 15:53 UWATech
阅读(76)
评论(0)
推荐(0)
2024年4月19日
十万人斩!!!DOTS1.0实战教程首章试读
摘要: 教程可以让会用Unity的同学循序渐进地速成DOTS技术。 思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑。 同时也结合《DOTS-ECS系列课程》(0.51版本)时同学们提出的反馈意见,重点照顾了以下同学的习惯: 1、你可以先看代码,哪里不懂再看视频:工程代码按课号归纳,代
阅读全文
posted @ 2024-04-19 11:12 UWATech
阅读(348)
评论(0)
推荐(0)
2024年4月17日
内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle
摘要: 1)内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle2)安卓真机,在Unity 2021.3.31版本下Buffer数据异常3)URP里CullResults.CreateSharedRendererScene下面的消耗4)移动端是否支持曲面细分着色 这是第382篇UWA技术知识分享的
阅读全文
posted @ 2024-04-17 10:18 UWATech
阅读(105)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
9
10
11
12
13
14
15
16
17
···
40
下一页
公告