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2024年9月10日
UE中如何制作后处理设置面板
摘要: 1)UE中如何制作后处理设置面板2)Magica Clothes 2插件与Burst编译问题3)UI大小和文本变量4)如何检索直线与网格的所有交点 这是第399篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页
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posted @ 2024-09-10 11:08 UWATech
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2024年8月20日
TA实践分享:材质与渲染——植物与风(Unity+UE)
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、美术分析 下面是风格化和写实两种风格的草地效果,看上去是两种不搭边的美术表现形式,但拆解其背后的美术特征和实现原理二者在我们的眼中应该是一样的东西(因为两个
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posted @ 2024-08-20 14:38 UWATech
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2024年8月14日
TcpSocket在切后台后如何保活
摘要: 1)TcpSocket在切后台后如何保活2)Magica Clothes 2插件与Burst编译问题3)粒子拖尾合批失败怎么办4)如何让射线追踪跟随我FPS游戏的十字准星进行移动 这是第398篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全
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posted @ 2024-08-14 14:37 UWATech
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2024年8月6日
PuerTS和HybridCLR哪个更适合开发微信小游戏
摘要: 1)PuerTS和HybridCLR哪个更适合开发微信小游戏2)使用了Play Asset Delivery提交版本被Google报错3)怎样设置normalize来改变摄像机位置4)如何禁用增强型输入法中除某些输入操作之外的输入操作 这是第397篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话
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posted @ 2024-08-06 11:15 UWATech
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2024年7月30日
如何解决部分设备分辨率不适配
摘要: 1)如何解决部分设备分辨率不适配2)Unity中如何实现草的LOD3)使用了Play Asset Delivery提交版本被Google报错4)如何计算弧线弹道的落地位置 这是第396篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握
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posted @ 2024-07-30 10:52 UWATech
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2024年7月24日
四种体积光的写法
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、效果预览与对比 Volumetic Light性能与表现的取舍之道,总有一款适合你的项目(文末源码附上)。 1. 方案一:RayMarching特点:效果一
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posted @ 2024-07-24 15:55 UWATech
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2024年7月19日
WebGL-编译报错,如何定位sendfile报错位置
摘要: 1)WebGL-编译报错,如何定位sendfile报错位置2)设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别3)Unity打包exe后,游戏内拉不起Steam的内购4)使用了Play Asset Delivery提交版本被Google报错 这是第395篇UWA技术
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posted @ 2024-07-19 14:54 UWATech
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2024年7月12日
UWA学堂上新|服务器AOI(Area Of Interest)算法和功能实现
摘要: 课程是《基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器》系列课程第6节,本系列课程旨在帮助大家从零开始搭建商业化MMORPG的分布式服务器框架,包括不同种类服务器的线程模型,如中心服务器、网关服务器、游戏服务器、寻路服务器等,并讲解了这些服务器该如何根据各自的职责进行业务模块分工。 本课程主要
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posted @ 2024-07-12 16:00 UWATech
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2024年7月10日
设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别
摘要: 1)设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别2)Unity打包exe后,游戏内拉不起Steam的内购3)Unity 2022以上Profiler.FlushMemoryCounters耗时要怎么关掉4)用GoodSky资产包如何实现昼夜播发不同音乐功能 这是
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posted @ 2024-07-10 11:01 UWATech
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2024年7月9日
独立游戏-战斗系统开发构建
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 背景 写这篇文章的背景来自于去年做的一款《星穹铁道》的战斗模拟器,可在B站搜索【耗时3个月,自制星铁战斗系统!就为作出最强攻略!】查看 。 后来结合自身经验又将
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posted @ 2024-07-09 11:25 UWATech
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