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摘要: 1)开启多线程渲染后出现大量的Crash信息2)Unity是否有提供硬件接口将纹理从Gamma值转为Linear值3)屏幕特效如何适配不同分辨率 这是第356篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页: 阅读全文
posted @ 2023-10-12 14:35 UWATech 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发2)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗3)EXR格式在Unity中如何优化4)安卓游戏启动后提示“应用程序异常” 这是第355篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点 阅读全文
posted @ 2023-10-11 15:30 UWATech 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、结合用例浅谈UE4序列化 1.1 需求我写文章,不爱一上来就讲道理、贴代码,而是喜欢先提需求、提问题,然后围绕这个需求的实现再一步步挖掘源码。 我们的需求是 阅读全文
posted @ 2023-09-26 11:18 UWATech 阅读(958) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)ScrollView如何裁剪粒子特效2)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时3)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果 这是第354篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和 阅读全文
posted @ 2023-09-22 15:17 UWATech 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复2)FrameBuffer Fetch无论哪种模式在确定支持的手机上显示全紫3)协程中yield return CoFunction()和yield return StartCoroutine(CoFunction())的区别 这是第353篇UWA技术知识 阅读全文
posted @ 2023-09-20 13:44 UWATech 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 当我们打开游戏引擎后,做的第一件事应该就是导入或者手动创建某些开发中所需要的资源,它们可能是模型(Mesh)、贴图(Texture)或者场景(Map) 阅读全文
posted @ 2023-09-15 15:12 UWATech 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Unity Shader顶点数据疑问2)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题3)安卓游戏启动后提示“应用程序异常” 这是第352篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页 阅读全文
posted @ 2023-09-13 10:49 UWATech 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 伴随着Games 103的推出,非常欣喜地看到越来越多的学生群体和活跃在前沿的业内人士开始重视“基于物理的计算机动画”技术在游戏开发中的应用,开发者也不再局限于通过序列帧或者Flowmap的方式去模拟流体现象,而是基于真实的流体力学还原其运动规律。另一方面体积渲染,无论是云,还是雾,做为游戏美术添彩 阅读全文
posted @ 2023-09-08 15:31 UWATech 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题2)IL2CPP在Xcode下增量编译问题3)帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题 这是第351篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习 阅读全文
posted @ 2023-09-05 10:50 UWATech 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 一直以来很多人都在说,虚幻引擎的学习难度要比Unity大很多,其中一个原因是C++本身很难,另外一点就是由于虚幻写了自己的编译系统,并且为了实现反射对 阅读全文
posted @ 2023-08-31 12:27 UWATech 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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