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摘要: 1)Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别2)相同压缩格式相同面积不同数量资源加载速度3)新增Tag再生成AssetBundle并热更新之后,代码获取到的是undefined 这是第367篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA 阅读全文
posted @ 2023-12-27 16:36 UWATech 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA 阅读全文
posted @ 2023-12-27 10:32 UWATech 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)大家现在都是怎么实现热更新的2)SLG或者策略游戏的联盟边界线是如何实现的3)实现门窗破碎效果并且性能好的方案4)Screen.SetResolution和UniversalRenderPipelineAsset.renderScale有什么区别 这是第366篇UWA技术知识分享的推送,精选了U 阅读全文
posted @ 2023-12-21 17:20 UWATech 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Addressables资源如何进行完整性校验2)使用SpriteAtlas时出现冗余精灵,如何指定用哪一个图集3)anim文件进行精度处理后某些信息丢失 这是第365篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 U 阅读全文
posted @ 2023-12-19 15:59 UWATech 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、闲聊 最近一直在研究流体模拟,很神奇的一个东西,好在网上有很多参考资料,研究过程不算太困难。分享下最近一段时间的学习心得。 二、效果演示 三、算法原理 游戏 阅读全文
posted @ 2023-12-15 15:18 UWATech 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住2)iPhone在同时播放多个音效的时候会压低某些音源的音量3)在Y77手机上出现IMGSRV:GetMainShaderConstantBufferBaseAddress: Unsupported4)UE4打包后在部分安卓机型出现“花屏” 这 阅读全文
posted @ 2023-12-13 15:05 UWATech 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 阅读全文
posted @ 2023-12-01 16:11 UWATech 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本期UWA发布的内容是第十三期Unity版本使用统计,统计周期为2023年5月至2023年10月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势,了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更高。 2023年5月 - 2023年10月版本分 阅读全文
posted @ 2023-11-29 16:51 UWATech 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Unity 2022 LTS版本的稳定性2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)启动Unity导入变动的资源时,Singleton ScriptableObject 加载不到 这是第362篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全 阅读全文
posted @ 2023-11-28 12:37 UWATech 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、全局光照的流派 在实时渲染中,全局光照(Global Illumination,以下简称GI)始终是一个难题,GI可以拆分成高光和漫反射,高光反射暂时不在本 阅读全文
posted @ 2023-11-22 14:23 UWATech 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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