03 2025 档案
摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、原理 参考这个论文:《Real-time Simulation of Large Bodies of Water with Small Scale Deta
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摘要:1)如何在纹理图集中对其中某个图块单独进行缩放2)怎样方便地控制隐藏建筑楼层以显示某一层的布局3)为什么当角色站在物体上时速度无法加速超过某个值4)Addressable资源变动时不能自动更新Catalog版本的问题 这是第425篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问
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摘要:1)如何让GameObject销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy2)升级到URP画面会提升吗3)如何用Dynamic Mesh做出在墙上打洞的效果4)UE可以把烘焙好的光照贴图导出吗 这是第424篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等
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摘要:1)InstantiateAsync有什么需要特殊处理的吗2)如何长按鼠标左键持续射击3)如何根据拾取物数量来提高玩家的速度4)如何在发生碰撞时更换我的角色 这是第423篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UW
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摘要:1)在Unity转微信小游戏下,如何用Worker实现多线程2)Unity的jslib库和微信小游戏的game.js如何互相调用函数或者通信3)如何在Unity中实现资源的深度复制 这是第422篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更
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