02 2025 档案
摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、原理 在现实中我们常见的模糊效果很多来自磨砂玻璃,磨砂玻璃之所以产生模糊的效果是由于光线照射到玻璃上发生的一系列折射/反射/散射现象。 特别是磨砂玻璃微观视
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摘要:1)关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制2)小游戏Spine裁剪掉帧问题3)Dedicated Server性能问题4).mp4视频放入RT进行渲染的性能分析闭坑指南 这是第421篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子
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摘要:1)iOS进程增加内存上限的接口2).so mmap内存占用排查的问题3)在使用Recast Navigation遇到的两个问题 这是第420篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:communit
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! (本文使用UE 4.27的版本) 早先看到下面用Niagara实现链条的教程:Unreal Niagara - Tentacle effect with phy
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摘要:UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了419个工作周。精选了2024年十大精彩问答分享给大家,期待2025年UWA问答继续有您的陪伴。 UWA 社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 Q1:PuerTS和HybridCLR哪
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摘要:本课程目标是从零开始搭建一套基于微软Orleans和DotNetty开源方案的游戏服务器框架,框架遵守Actor模型,可以充分利用多核,方便水平扩展。并且使用.NET平台,开发和部署都非常便捷。 为了演示功能,也实现了一个简单的Unity客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教
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