摘要: 1)如何不让场景UI受后处理影响2)Sprite打入SpriteAtlasv2依赖丢失3)如何为Render Texture模式的videoPlayer生成封面4)如何排查Shader变体的SRP Batcher兼容性 这是第415篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA 阅读全文
posted @ 2024-12-25 14:58 UWATech 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑