摘要: 1)如何解决穿插易导致半透明物体合批失败2)SRP Batcher与GPU Instancing性能对比如何3)项目升级到2022出现渲染错误和闪退的疑问4)PostLateUpdate.UpdateAllRenders中调用SkinnedMeshPrepareDispatchUpdate开销过大问 阅读全文
posted @ 2024-12-11 11:14 UWATech 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑