摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、需求背景 开放大世界渲染中,地形的渲染占比较重,包括开发投入、表现效果及性能开销等。而地形Shader部分的性能优化已经做过多版了,但Mesh的部分还是老旧 阅读全文
posted @ 2024-11-19 11:04 UWATech 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑