摘要: 1)世界空间到观察空间的矩阵2)Addressable在不同工程中如何实现打包和加载3)如何设计角色在下蹲时允许跳跃4)如何实时编辑玩家的近裁剪面距离 这是第403篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区 阅读全文
posted @ 2024-10-14 18:04 UWATech 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑