10 2024 档案
摘要:1)如果想用ECS实现技能系统有什么好的思路2)在使用Recast Navigation时遇到的两个问题3)通过摇杆控制角色移动时,怎么获取要移动方向上的坐标4)有判断一个点是否在NavMesh上的接口吗 这是第406篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子
阅读全文
摘要:1)升级Unity后产生的Objects内存泄露现象2)能否使用OnDemandRendering API来显示帧率3)Unity闪退问题4)配置表堆内存如何优化 这是第405篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
阅读全文
摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 大概一年前,在油管上看到这个视频: Fluid Flux 2.0 - Coastline [Unreal Engine 5] 除了效果很好,更重要的是看到简介中
阅读全文
摘要:1)为什么同一个Camera有两个RenderSingleCamera的耗时2)Unity 2022中SBP打包报错问题排查3)Application.lowMemory在什么时候会生效4)一般iOS机型要超过其运行内存的多少会容易崩溃 这是第404篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门
阅读全文
摘要:1)世界空间到观察空间的矩阵2)Addressable在不同工程中如何实现打包和加载3)如何设计角色在下蹲时允许跳跃4)如何实时编辑玩家的近裁剪面距离 这是第403篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区
阅读全文
摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 主要是想用Emissive Decal(发光贴花)来模拟出SpotLight的Light Function效果。 原因是SpotLight的Light Func
阅读全文