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2024年9月18日
使用Addressables+SpriteAtlas打包产生冗余
摘要: 1)使用Addressables+SpriteAtlas打包产生冗余2)使用SBP打AssetBundle脚本引用丢失3)Unity构建后处理(IPostprocessBuildWithReport等接口)抛出异常后,构建不会停止4)Unity 2022.3.0版本使用Occlusion,PC运行良
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posted @ 2024-09-18 17:51 UWATech
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