摘要: 1)使用Addressables+SpriteAtlas打包产生冗余2)使用SBP打AssetBundle脚本引用丢失3)Unity构建后处理(IPostprocessBuildWithReport等接口)抛出异常后,构建不会停止4)Unity 2022.3.0版本使用Occlusion,PC运行良 阅读全文
posted @ 2024-09-18 17:51 UWATech 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑