09 2024 档案

摘要:1)Shader预热生成的内容会被RUUA卸载吗2)纯WebGL可以实现微信小游戏提供的WASM分包功能吗3)如何为单个实例添加命中计数4)如何从蓝图中的for循环中获得所有Index 这是第402篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大 阅读全文
posted @ 2024-09-25 17:24 UWATech 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)使用SBP打AssetBundle时脚本引用丢失2)在UE 5.3中连接Power节点为何10的3次幂等于10093)如何在Widget中倾斜一张纹理贴图4)如何在打开关卡蓝图时更改游戏模式 这是第401篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识 阅读全文
posted @ 2024-09-23 16:44 UWATech 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)使用Addressables+SpriteAtlas打包产生冗余2)使用SBP打AssetBundle脚本引用丢失3)Unity构建后处理(IPostprocessBuildWithReport等接口)抛出异常后,构建不会停止4)Unity 2022.3.0版本使用Occlusion,PC运行良 阅读全文
posted @ 2024-09-18 17:51 UWATech 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 先看实际效果: 风格化Ocean渲染: 写实Water渲染: 来源:https://www.artstation.com/artwork/GaagkB 水体是我 阅读全文
posted @ 2024-09-14 11:59 UWATech 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)UE中如何制作后处理设置面板2)Magica Clothes 2插件与Burst编译问题3)UI大小和文本变量4)如何检索直线与网格的所有交点 这是第399篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页 阅读全文
posted @ 2024-09-10 11:08 UWATech 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑