05 2024 档案
摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前言 在Unreal的开发过程中,正确的引用和管理UObject是十分重要的,尤其Unreal有着它自己的UObject的GC机制,这使得对UObject的有效
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摘要:UWA发布|本期UWA发布的内容是第十四期Unity版本使用统计,统计周期为2023年11月至2024年4月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。 2023年11月 - 2024年4月版本分布 以近半年的数据统计来看
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摘要:1)WorldSpace下的合批策略与ScreenSpace有什么区别2)在iOS上用Metal取代OpenGL的多么3)在动画蓝图中将两个或多个动画同时融合到同一个网格4)Mipmap如何限定层级 这是第387篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术
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摘要:1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现2)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失4)如何在第三人称蓝图模板中获得当前相机SpringArm的Target Arm Length 这是第386篇U
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前言 最近在用UE做单机ARPG的战斗系统,研究了一下GAS。本文主要介绍GAS各个模块的用途,以及特定功能的多种实现方法。为了让大部分人能快速上手,不会涉及太
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摘要:1)如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题2)Scriptable Build Pipeline打包Scritptable Object报错3)APK在OPPO上报编译错误4)如何在Sequence中模拟我的蓝图 这是第385篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区
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摘要:1)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩溃问题2)微信小游戏有可行的分析Mono内存的方法吗3)游戏运行中,从对象池里拿Item时动态设置物体锚点,导致DC成倍增加4)Scriptable Build Pipeline打包Scritptable Object报错 这是第38
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