03 2024 档案

摘要:1)Unity中如何实现草的LOD2)用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理3)关于进游戏程序集加载的问题4)预制件编辑模式一直在触发自动保存 这是第379篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全 阅读全文
posted @ 2024-03-27 11:04 UWATech 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 写在前面 早前,我截帧分析了《Call of Dragons》,具体内容可以看《〈Call of Dragons〉渲染截帧分析与迷思》,在其中提到了《Call 阅读全文
posted @ 2024-03-21 11:30 UWATech 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理2)折叠屏适配问题3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失4)如何优化Unity VolumeManager中的ReplaceData 这是第378篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、 阅读全文
posted @ 2024-03-20 14:47 UWATech 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)Assetbundle.Unload(true)卸载资源时没调用ScriptableObject的OnDisable2)Unity VolumeManager中ReplaceData如何优化3)关于使用Addressable的资源放在远程服务器后的下载问题4)Prefab对DLL中脚本的引用丢失 阅读全文
posted @ 2024-03-13 10:20 UWATech 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、开发需求 这是工程开发的细节,不是理论篇,不了解RVT理论概念的,请先搜索。 RVT的理论普及度比较高,FARCRY5和Unreal Engine里都有大量 阅读全文
posted @ 2024-03-08 18:23 UWATech 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)Unity引擎关于APP后台下载支持的实现问题2)Prefab对DLL中脚本的引用丢失3)Unity DOTS资源加载问题4)UnitySendMessage和_MultiplyMatrixArrayWithBase4x4_NEON调用导致崩溃 这是第376篇UWA技术知识分享的推送,精选了UW 阅读全文
posted @ 2024-03-05 14:49 UWATech 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑