01 2024 档案

摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、想写的内容有哪些 动画系统是引擎核心功能之一,之前用Unity开发,只是用用编辑器,一直没太深入去看原理。最近看了看UE的功能和源码,收获很多,对动画是怎么 阅读全文
posted @ 2024-01-26 11:49 UWATech 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)Unity出AAB包资源加载过慢2)Unity IL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题 这是第370篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点, 阅读全文
posted @ 2024-01-25 10:48 UWATech 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在Unity启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)Unity Application Patching怎么用 这是第369篇UWA技术知识分享的推送,精选了UW 阅读全文
posted @ 2024-01-24 10:50 UWATech 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言-Global/Local Tonemapping介绍 Physically Based Rendering(PBR)中,过去讨论得最多的是PBR Ma 阅读全文
posted @ 2024-01-12 11:09 UWATech 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UWA学堂:传播游戏行业的体系化的进阶学习内容。UWA学堂作为面向开发者的在线学习平台,目前已经上线272门课程,涵盖了3D引擎渲染、UI、逻辑代码等多个模块,拥有完整的学习体系,一直致力于为广大的开发者提供更丰富、更优质的学习资源。 在2023年,UWA学堂共上新了22门课程,涉及ET框架、You 阅读全文
posted @ 2024-01-05 15:27 UWATech 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash2)如何清理Native Reserved部分的内存3)Addressables资源完整性校验4)通过Image.color和CanvasRenderer.SetColor修改UI组件颜色的区别 这是第368篇U 阅读全文
posted @ 2024-01-04 15:18 UWATech 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑