摘要: 本文主要介绍了行为树的一些特点,以及如何在Unity中从零开始实现基于事件驱动的行为树Runtime框架(包括黑板参数、可扩展的自定义序列化数据格式等),与如何基于GraphView开发配套的行为树可视化编辑器与调试器(包括注释块、复制粘贴、Undo/Redo等)。 本课程属于进阶课程,适合已经有一 阅读全文
posted @ 2023-10-20 11:30 UWATech 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑