摘要: 【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 当我们打开游戏引擎后,做的第一件事应该就是导入或者手动创建某些开发中所需要的资源,它们可能是模型(Mesh)、贴图(Texture)或者场景(Map) 阅读全文
posted @ 2023-09-15 15:12 UWATech 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑