摘要: 1)SRP Batcher在真机上失效​2)Shader里面对同一张纹理多次采样会影响效率吗3)为什么纹理开启了mipmap后,纹理内存反而下降了4)TMP为什么有多次Delegate.Combine()的GC 这是第336篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社 阅读全文
posted @ 2023-05-23 13:19 UWATech 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑