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2023年3月24日
MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批
摘要: 1)MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批2)关于AssetBundle加密,如何重新实现LoadFromFile接口3)移动端开放世界类型游戏中选择动态阴影技术以及优化方案组合4)Unity导出Gradle工程,如何防止gradle-wrapper.prop
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posted @ 2023-03-24 11:58 UWATech
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