摘要: 1)纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题​2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹3)用透视摄像机去分层管理UI的优势和好处4)Houdini中切线空间向量怎么在Unity Shader还原出原向量 这是第325篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖 阅读全文
posted @ 2023-02-23 11:33 UWATech 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑