摘要: 1)在Runtime下,IL2CPP与Mono打包对应的PSS内存占用问题​2)获得AssetBundle内部依赖关系的方法3)Unity 2019 Streaming Mipmap在某些情况下采样等级错误4)根据RenderDoc的数据,计算渲染量 这是第322篇UWA技术知识分享的推送,精选了U 阅读全文
posted @ 2023-02-01 17:36 UWATech 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑