02 2023 档案

摘要:【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 今天推荐的项目来自UWA开源库:https://lab.uw 阅读全文
posted @ 2023-02-24 11:53 UWATech 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题​2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹3)用透视摄像机去分层管理UI的优势和好处4)Houdini中切线空间向量怎么在Unity Shader还原出原向量 这是第325篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖 阅读全文
posted @ 2023-02-23 11:33 UWATech 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:​本文介绍了一些3D渲染技术的组合思路,并用来对中国传统绘画中的宋代水墨山水画风格进行模仿实现。文章思路同样可以用于油画、水彩、素描以及漫画等其他美术风格方向的渲染。 作者Shadow,独立游戏开发者,作品《无极道人》。 目录 1|项目起因 2|山水画简介 3|宋代水墨山水画简介 4|在Unity引 阅读全文
posted @ 2023-02-17 14:56 UWATech 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:对于字体裁剪生僻字的做法1)对于字体裁剪生僻字的做法​2)协程中yield return CoFunction()和yield return StartCoroutine(CoFunction())的区别3)Unity切换场景时对技能特效首次释放卡顿4)《SLG手游的制作与优化》中Shadowmap优化的疑问 这是第324 阅读全文
posted @ 2023-02-16 10:22 UWATech 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 在本篇,我们正式进入到Lua解释器的开发阶段(这是一个遵循Lua 5.3标准的项目)。本篇并不直接接入到设计和实现语法分析器和词法分析器的阶段,而是先设计和实现Lua虚拟机的基础数据结构(包括Lua最基本的数据结构,如基本数据类型、表示虚拟机状态的global_State和lua_State结 阅读全文
posted @ 2023-02-10 10:11 UWATech 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 在本篇,我们正式进入到Lua解释器的开发阶段(这是一个遵循Lua 5.3标准的项目)。本篇并不直接接入到设计和实现语法分析器和词法分析器的阶段,而是先设计和实现Lua虚拟机的基础数据结构(包括Lua最基本的数据结构,如基本数据类型、表示虚拟机状态的global_State和lua_State结 阅读全文
posted @ 2023-02-09 16:36 UWATech 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)主界面边框流动效果长时间挂机后会卡顿​2)检测内存是否超过阈值问题3)堆内存会持续上升,如何用UWA报告来分析4)关于AssetBundle加密这块,如何重新实现LoadFromFile接口 这是第323篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识 阅读全文
posted @ 2023-02-08 11:31 UWATech 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2022年底,由喀什奥术研发、中手游与奥飞游戏联合发行的3D ARPG手游《镇魂街:天生为王》正式在全平台上线,上线首日全渠道新增即突破200万,成为2022年岁末最值得关注的一款手游新品。 很荣幸UWA参与了该作深度优化的全过程,见证了《镇魂街:天生为王》一步步走来的历程。尽管距离小编上次观看《镇 阅读全文
posted @ 2023-02-07 10:37 UWATech 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏的特效表现,可以说有着“在刀尖上跳舞”的难度,需要在确保流畅展现更好的场景氛围、技能效果、装备展示、打击反馈等特效的同时兼顾色彩冲突、卡顿、发热等影响玩家体验的表现,最终实现完美的效果和性能表现的最佳组合。 那如何运用UWA Pipeline提供的云真机系统实现在研发过程中快速、持续且全自动的特 阅读全文
posted @ 2023-02-03 11:26 UWATech 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)在Runtime下,IL2CPP与Mono打包对应的PSS内存占用问题​2)获得AssetBundle内部依赖关系的方法3)Unity 2019 Streaming Mipmap在某些情况下采样等级错误4)根据RenderDoc的数据,计算渲染量 这是第322篇UWA技术知识分享的推送,精选了U 阅读全文
posted @ 2023-02-01 17:36 UWATech 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示