摘要: 1)URP自带的Tone mapping性能开销问题​2)图集中未使用到Sprite也会被加载到内存中的问题3)GPU带宽:从纹理出发优化带宽①4)GPU带宽:从纹理出发优化带宽②5)GPU带宽:从纹理出发优化带宽③ 2023年伊始,从本期第320期的UWA《厚积薄发》开始,本专栏将以全新的面貌和大 阅读全文
posted @ 2023-01-11 10:37 UWATech 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑