01 2023 档案

摘要:未来,URP管线将取代内置渲染管线,成为Unity中的默认渲染管线。Unity历经几年的专注开发,URP技术现已十分可靠,可以投入生产。 本教程介绍了内置渲染管线到URP管线的迁移,使用具体案例结合具体代码,详细分析如何在具体URP管线的项目中做渲染,从光照到阴影(通过修改源码来支持多光源阴影),再 阅读全文
posted @ 2023-01-20 11:18 UWATech 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:动画在UE4/UE5项目中,往往不仅是GPU和渲染线程开销大户,也是游戏线程的开销大户。按照我的经验,大型游戏项目(尤其是手游)做到中后期,整个项目优化工作做得差不多的时候,你应该也会发现动画的开销会占到整个GameThread的二分之一到三分之二。动画到底是做了什么会产生这么多的开销?项目里关于动 阅读全文
posted @ 2023-01-19 10:06 UWATech 阅读(676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)安卓包在真机上安装时的“风险提示”问题​2)iOS下AssetBundle的加载疑问3)特效用粒子系统,模拟器里出现花屏问题4)IL2CPP编译的Protobuf,反射类运行时报空 这是第321篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大 阅读全文
posted @ 2023-01-18 16:54 UWATech 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:对于一款游戏UI系统必不可少,UGUI是现在项目组中实现UI系统的大多数解决方案,使用广泛。UGUI提供的组件很多,外部很多厂商也提供了很多UGUI的第三方插件,而客户端开发人员往往过度关注项目进度实现功能,对各个组件仅仅停留在“会使用”这个基本层面上,并没有对组件本身的实现原理、优缺点以及性能方面 阅读全文
posted @ 2023-01-16 10:21 UWATech 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:对于开发一款游戏,大多数的开发人员仅仅停留在会使用Unity提供的组件来做游戏开发,至于这些组件的底层是什么?渲染队列、深度写入以及Overdraw这些涉及到GPU的名词到底是什么?如何根据GPU性能指标来调优?这些基本上对于大多数开发人员都是陌生的。 对于有机会去手写Shader的开发人员,是否对 阅读全文
posted @ 2023-01-13 12:19 UWATech 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:随着业内对“工业化”认知的不断提升,越来越多的UWA用户通过UWA Pipeline的各项功能,为项目研发提供了极大的助力。其中的自动化测试与GOT Online性能测评的结合,帮助项目组在每个“测试-反馈”周期内,在大批量真机设备上实现项目的自动化运行和性能测试,极大地提高了测试任务的执行效率。而 阅读全文
posted @ 2023-01-12 13:53 UWATech 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)URP自带的Tone mapping性能开销问题​2)图集中未使用到Sprite也会被加载到内存中的问题3)GPU带宽:从纹理出发优化带宽①4)GPU带宽:从纹理出发优化带宽②5)GPU带宽:从纹理出发优化带宽③ 2023年伊始,从本期第320期的UWA《厚积薄发》开始,本专栏将以全新的面貌和大 阅读全文
posted @ 2023-01-11 10:37 UWATech 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了304个工作周。精选了2022年十大精彩问答分享给大家,期待2022年UWA问答继续有您的陪伴。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844 Q1:动态获取URP设置里自定义的Render 阅读全文
posted @ 2023-01-09 11:19 UWATech 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们日常生活中常见的LED灯,如何在UE4中实现呢?其实实现起来非常简单,今天就带大家制作一个赛博朋克LED效果。 一、基础LED形状制作 正常LED的形状是由一个个小圆形组成,然后将圆形排列成想要的形状。但是由于我们不是真的LED灯,所以我们这边是直接采样一张贴图作为基础形状,如下图: 基础形状M 阅读全文
posted @ 2023-01-06 11:22 UWATech 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)如何优化.so mmap内存占用​2)模拟器下物理碰撞失效3)Unity RenderTexture的释放在安卓上并不能使GL内存完全回落4)数字人中,怎么做到胡子固定在嘴巴皮肤上 这是第319篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟, 阅读全文
posted @ 2023-01-05 10:12 UWATech 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:关于水体渲染的一个简单Demo,大部分资源以及实现都来自Unity官方项目BoatAttack以及GPUI插件。本文主要讲解大致实现思路,想详细了解的同学可以下载工程查看(800MB左右)。 工程链接:https://pan.baidu.com/share/init?surl=RQLLoVQhGAT 阅读全文
posted @ 2023-01-04 11:49 UWATech 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示