摘要: 1)关于切换场景加载耗时的优化问题​2)SpriteAtlas打包AssetBundle后运行时内存大小和什么有关系3)手机上使用MRT的限制和兼容性4)如何控制粒子系统组件数量的上限 这是第317篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟, 阅读全文
posted @ 2022-12-15 16:49 UWATech 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑