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2022年11月17日
Unity网格内存优化
摘要: 在渲染场景时,为了降低三角形渲染面片数,往往会使用LOD来实现不同距离下使用不同细节的Mesh来渲染物体,但是这样会造成多份Mesh在内存中同时存在,最终导致Mesh内存占用偏高的问题,针对这个问题,本篇文章给出了一个具体的解决方案。 功能简介 Unity网格渲染基础的优化由LODGroup提供,但
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posted @ 2022-11-17 11:11 UWATech
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