摘要: 在渲染场景时,为了降低三角形渲染面片数,往往会使用LOD来实现不同距离下使用不同细节的Mesh来渲染物体,但是这样会造成多份Mesh在内存中同时存在,最终导致Mesh内存占用偏高的问题,针对这个问题,本篇文章给出了一个具体的解决方案。 功能简介 Unity网格渲染基础的优化由LODGroup提供,但 阅读全文
posted @ 2022-11-17 11:11 UWATech 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑