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2022年11月7日
编辑器在编译Shader时的报错疑问
摘要: 1)编辑器在编译Shader时的报错疑问2)关于图片大小和包体大小的疑问3)关于合图和合批是否会降低带宽的疑问4)URP下,如何优化多相机渲染时的Cull耗时 这是第312篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UW
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posted @ 2022-11-07 10:28 UWATech
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