摘要: 1)编辑器在编译Shader时的报错疑问​2)关于图片大小和包体大小的疑问3)关于合图和合批是否会降低带宽的疑问4)URP下,如何优化多相机渲染时的Cull耗时 这是第312篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UW 阅读全文
posted @ 2022-11-07 10:28 UWATech 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑