09 2022 档案

摘要:前言 网上有很多有关内存的优秀文章(比如《Unity游戏内存分布概览》),看完后收益颇多,总感觉对内存(比如PSS的分布)已经了如指掌。直到最近遇到游戏中播放奥义导致GfxDriver内存暴涨500MB左右的问题,才发现之前的“了如指掌”到真正解决问题之间,还有一段路要走。这段路,就是理论到实践过程 阅读全文
posted @ 2022-09-29 15:42 UWATech 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:废土、末日、方舟......这些元素的组合会让你想到什么?放心,你身处的既不是核战后的《辐射》地表,也不是蜷缩在《地铁》中的生活。这里是未来的废土世界,欢迎来到《流浪方舟》。 与印象中的废土背景游戏不同,该作给我的第一印象竟然是有些“清新脱俗”,优秀的立绘、丰富的操作角色、听一遍就想跟着哼的背景音乐 阅读全文
posted @ 2022-09-26 11:01 UWATech 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)Target API level升级到31后Android 12启动黑屏卡死​2)Unity Renderer中SortingLayer、SortingOrder底层如何实现渲染排序3)如何用Addressable实现按需下载4)多个Package需要不同版本的DLL的解决方案 这是第309篇U 阅读全文
posted @ 2022-09-21 10:19 UWATech 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文对于Spine动画加载的流程进行了修改,使用了懒加载的方式实现Spine动画的按需加载,有效地降低Spine动画的堆内存分配。文章包括思路分析,代码详解,优化前后的性能对比。 ​ ​ ​ 《Spine动画加载优化思路》目录 1|Spine动画加载问题 2|代码思路 3|使用方法 4|测试结果 5 阅读全文
posted @ 2022-09-16 12:14 UWATech 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2019年8月,天魂网络的一款名为《巨龙城堡》的手游横空出世。作为“魂之刃”系列的第一款产品,同时也是市面上少有的魂系动作游戏,其一经推出便收获大量玩家的关注。有了“一代魂之刃”的经验积累,《魂之刃2》项目很快就在众多玩家的呼声中正式确立。而随着前几日魂之刃系列的续作《代号:魂之刃2》在各大游戏平台 阅读全文
posted @ 2022-09-08 11:13 UWATech 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)如何判断设备是否支持64位应用​2)真机加载Timeline报错3)主动触发Shader编译报错4)Lens Flare(SRP)导致摄像机堆叠后显示UGUI失效 这是第308篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 阅读全文
posted @ 2022-09-07 10:13 UWATech 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:序 随着当前越来越多的手游向“3A”靠拢,手机上的各种性能优化也在努力地为“3A”保驾护航,恨不得要把芯片上每一个晶体管的性能都挖掘出来。但是,当一台“高分低能”的手机摆在你面前的时候,是不是总是有一种“欲哭无泪”的无力感——既要保持高帧率又要保证画面质量。成年人从来不做选择题,在两个都要的情况下, 阅读全文
posted @ 2022-09-01 16:07 UWATech 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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