摘要: 1)手机端出现Z-Fighting现象​2)不使用Scenes In Build的方式加载场景3)同时打包Vulkan和OpenGLES会使得Shader内存翻倍吗4)MaterialPropertyBlock修改多材质对象的问题 这是第306篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干 阅读全文
posted @ 2022-08-10 11:52 UWATech 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑