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2022年7月21日
主流游戏相机实现 之Cinemachine 概述
摘要: 《主流游戏相机实现》通过Unity 3D引擎和Cinemachine组件来实现主流游戏的相机设置,切换和管理的概念,习惯,基本原理,经验参数等。实现内容以动作游戏相机为主,但不限于动作游戏,也可以用于横版格斗、FPS、RPG等类型,需要自行调整和研究。 课程属于基础和进阶课程,适合对镜头控制感兴趣的
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posted @ 2022-07-21 13:58 UWATech
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