摘要: 1)Android平台压缩纹理ETC2 VS ASTC​2)Unity使用Profiler和UWA内存差异巨大3)Unity 2020 IL2CPP打包异常4)TouchScreenKeyboardWrap在PC模式下打包报错 这是第301篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开 阅读全文
posted @ 2022-06-14 16:35 UWATech 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑