摘要: 1)如何定位游戏发热问题​2)Unity获取指定脚本的引用对象3)如何知道打包时的一个Shader有多少变体4)如何优化Font.CacheFontForText频繁造成的耗时峰值 这是第300篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真 阅读全文
posted @ 2022-06-08 17:33 UWATech 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑