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2022年6月8日
如何定位游戏发热问题
摘要: 1)如何定位游戏发热问题2)Unity获取指定脚本的引用对象3)如何知道打包时的一个Shader有多少变体4)如何优化Font.CacheFontForText频繁造成的耗时峰值 这是第300篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真
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posted @ 2022-06-08 17:33 UWATech
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