04 2022 档案
摘要:1)Unity性能优化分析思路2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,对根节点进行缩放时表现不正常3)FBX默认会冗余lit.mat、lit.shader如何解决4)部分手机(小米12)运行时不时闪退问题 这是第294篇UWA技术知识分
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摘要:1)AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败2)资源打包关系依赖树3)Shader中设置ColorMask后,最终输出颜色的计算4)Time.deltaTime和Time.unscaledDeltaTime值不一致 这是第293篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开
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摘要:1)资源打包关系依赖树2)Coroutines产生了大量GC的问题3)手机端的Soft Shadow如何生效4)Skybox的环境照明问题 这是第292篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:ans
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